Alone In The Dark

24 de dezembro de 2008 por  
Categoria PC, PS2, PS3, WII, XBOX 360

A série “Alone in the Dark” nasceu em 1992 e foi um dos primeiros jogos a trazer os fundamentos do estilo que é tratado como “horror de sobrevivência”, quatro anos antes de “Resident Evil” popularizar o estilo. Já estavam lá os quebra-cabeças, os ambientes 3D e criaturas horrendas. Pela escassez de armas, evitar os monstros era fundamental e a sensação de ter a vida ameaçada deixava ao menos um fio de tensão no ar.

Agora, quatro jogos e 13 anos depois, a Eden Studios, de “Cold Fear”, está trazendo a lendária franquia para a nova geração de consoles e PC, aproveitando o imenso poder de processamento para garantir a atmosfera macabra que sempre norteou a série.

Seguindo a tradição, o protagonista será Edward Carnby, que tem alcunha de “detetive sobrenatural”. O personagem sempre foi cercado de mistérios e mais um acaba de ser incorporado. É que o primeiro “Alone in the Dark” se passa no final da década de 20 e o presente episódio, em 2006. Carnby, aparentemente, mantém a mesma aparência de jovem adulto de sempre.

O cenário do novo episódio será o Central Park, famoso ponto turístico de Nova York. Temas ocultistas estarão em pauta, além de questões existenciais como a vida após a morte. Todo o microcosmo do parque, que tem restaurantes, cinemas e até mesmo um zoológico, deverá ser explorado.

Além dos elementos de exploração e quebra-cabeça, um dos focos da série, “Near Death Investigation” trará maior peso na ação. Os tiroteios têm lugar garantido, mas agora também haverá cenas de ação furtiva e combates corpo-a-corpo. Porém, os cenários interativos terão um peso grande para enfrentar os inimigos.

Usando a tecnologia Havok 3.0, a produtora criou ambientes que obedecem às leis físicas e que funcionarão segundo a lógica. Ou seja, haverá muitos elementos nos cenários que poderão ser usados para fugir dos perigos ou resolver um quebra-cabeça. O fogo também será elemento ativo no funcionamento do jogo.

A narrativa também sofreu modificações. Talvez influenciado por séries como “Lost” e “24 Horas”, o novo “Alone in the Dark” será dividido por episódios. Cada um deles durará cerca de 30 minutos e terá uma conclusão parcial. Isso faz com que mesmo quem tenha pouco tempo possa ir avançando aos poucos, sem se perder no enredo, mas ainda assim chegar a um objetivo. Toda vez que iniciar um novo episódio, aparecerá também uma breve recapitulação.

Os cenários fazem bom uso de técnicas de iluminação, primordiais para a criação de ambientes de terror. Em uma das cenas, é possível ver a sombra de um ventilador que se movimenta lentamente, cujas projeções percorrem a tela inteira. Sombras dinâmicas como essas estarão em quase todo o game. A intenção é se aproximar o quanto puder da realidade.

“Alone in the Dark: Near Death Investigation” é um jogo para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


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Imagens

Detonado

Comece empurrando o armário contra a janela, depois empurre o baú para cima do
alçapão. Há um livro, numa pequena caixa, oposto à janela. leia o livro e deixe-o. Abra o armário e
pegue o tapete. Abra o baú e pegue a espingarda. Pegue a lanterna em cima da mesa e saia.
Olhe no armário da direita, você vai achar uma lata de óleo. Use-a na lanterna e deixa
a lata vazia. Pegue o arco, perto da porta. Saia e tome cuidado com o chão. Entre no
quarto à esquerda,(se pisar no tapete, vai aparecer um zumbie), Abra o armarinho e pegue a chave. Use
a chave no baú, e pegue a espada (sabre). Deixe a chave. Entre no quarto da direita e feche a
porta (isto manterá o zombie lá fora). Vá para o terceiro quarto, pela porta dos fundos. Quando
aparecer o monstro voador, o melhor jeito de matá-lo é com a espingarda(2 tiros). Pegue o vaso e
jogue-o na parede. Pegue a chave, e abra o armarinho. Pegue os dois espelhos. Saia pela
porta fechada, siga pelo corredor até o banheiro.
No banheiro, abra o armário e pegue o kit médico. Pegue o Frasco no estojo. Saia do banheiro e
vá pela esquerda e saia pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estatua,
para matar os dois demonios. Desça as escadas, e siga pela direita (não atraia o cavaleiro!), e
entre na porta fechada. Pegue o gramophone e caixa de fósforos. Abra o armário para pegar
uma caixa de munição. Saia e vá para o outro lado da escada.
No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro, saia e entre novamente para pegar
outro kit médico no armário (precisa ser bem rápido). Suba as escadas de madeira e entre no
quarto de Jeremy. Pegue o livro de notas, leia e deixe-o ali. Acenda a lanterna e entre no quarto
escuro. Coloque-a no chão e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas.Pegue a Very
Heavy STatue (você deve matar o cavaleiro, que fica próximo a escada, jogando a estatua, depois pegue
sua espada). e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search).
leia o livro e deixe-o.
Vá pela esquerda, e entre no jardim. Olhe na sujeira e pegue as três flechas. Saia antes que as
aranhas o peguem. Vá para a escada de pedra. Na galeria, ponha o tapete indígena sobre o quadro
que lança machadinhas, e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo). É preciso
acertar um tiro. Vá até a port no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro, e
empurre o relógio. Olhe no buraco para pegar uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia para a
galeria e vá pela esquerda, até a porta dupla (biblioteca).
Na bibioteca, use a lanterna, entre e ponha-a no chão. Corra pela esquerda e depois vá pela
direita. Passe pela porta secreta, onde você nào pode prosseguir. No canto direito, perto da
porta secreta, coloque o falso livro na pasta, para ativar o mecanismo. Vá pela esquerda e entre
na sala secreta. você pode ler os livros na biblioteca, embora alguns tirem energia. Pegue o
talismã. Olhe os armarios para conseguir 3 facas, livros e uma mensagem. Fique no centro do
pentagrama para elr o livro amarelo (De vermis Mysteriis). Deixe as facas, menos a que tem a
lamina aredondada. Use a faca no monstro na biblioteca.
Entre na cozinha (perto da escada de pedra). Pegue o pote de sopa, e entre na armazem. Olhe no
monte de carvão e pegue a caixa de sapatos. Pegue a lata de óleo no canto. use a jarra no barril.
Volte até a cozinha e entre na outra porta. pegue a caixa de biscoitos. Vá pela porta do meio,
até a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela porta.
Na sala, vá rápido até a mesa pegue o isqueiro e use a jarra com água no cinzeiro. Olhe na
escrivaninha para pegar um livro e um disco.Leia o livro e deixe-o, assim como o disco. Use a
chave dourada para abrir a porta dupla.
No escritório, olhe os armários no canto, após o escudo e a espada e pegue o livro e o disco.
Leia o livro e deixe-o(Tale of Captain Norton). Saia do escritório e vá até a sala onde está o
pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave que estava com ele e o livro sobre as
pinturas. Leia-o e deixe-o. use a chave do pirata para abrir as portas trancadas, e entre no
salão. Coloque o disco (Saint-Saen's Dance of Death, encontrado no escritório). Nào toque nos
casais.Pegue a chave e saia (pode deixar o disco).
Use a chave cinza para entrar na adega. Tome cuidado com os ratos. Pegue
algumas balas atrás da escada. Na parte de trás da adega há um caminho atrás de alguns barrils, mas não
entre ali.Volte ao escritório e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue e vá até
as cavernas. Nas cavernas,cruze a ponte e desça pelo tunel. Na encruzilhada, corra do verme
com uma arma na mão (melhor usar revolver), para matar outro monstro voador. Corra para a direita da
porta de pedra e mate o monstro. Continue descendo pelo tunel até que o verme apareça na
sua frente. Vire-se e corra. Volte até a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e vá pela
esquerda. Use o JUMP para pular sobre a ponte e para o outro caminho. Passe pela porta de
pedra na direita e mate a criatura na esquerda. Continue até os pilares. Mate o monstro e vá pulando
de pilar para pilar. (é melhor gravar antes). Desça e vire a direita para a caverna com sabres e
caveiras. Va pela direita até um sabre e esquerda de uma caveira, até o baú. Mate o monstro, e
use a chave (fancy key) para abrir o baú. pegue a jóia e o livro. leia e deixe-o. Empurre a pedra e
entre na caverna atrás do baú. Siga pela caverna, até a porta de pedra, à esquerda. use a
lanterna (com o isqueiro) e entre no labirinto. Comece pela porta de pedra à esquerda (senão,
volte pela direita e vire a esquerda quando a ver): vá reto, direita, esquerda, direita (única
escolha), esquerda, esquerda, esquerda(única escolha), esquerda (única), reto, esquerda,
direita (única), esquerda (única), esquerda, direita (única), esquerda, esquerda (única), direita até a
porta e coloque a jóia na porta. Entre na caverna e vá até a arvore no centro, disviando das
bolas de fogo. Pegue o gancho que está no altar (na frente da arvore). Coloque o talismã ali,
para parar as bolas de fogo.
Use o isqueiro para acender o lampião. Lance o lampião na árvore, e fuja. Suba na plataforma da
esquerda (não a que você entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Suba e vá pela esquerda
do labirinto, vá para a porta de pedra a direita e use o gancho. Continue indo e vire a esquerda.
Pule e va para a esquerda, pule a ponte, Suba e desça até o tunel. Na primeira bifurcação,
esquerda, e na segunda, direita e saia na adega. Saia e vá até a porta da frente da casa.

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