Fuel vai mudar o futuro do jogos de corrida

Fuel é um jogo que mistura corridas na estrada e rallys. O título possui um mundo aberto (ampla área pela qual o jogador pode navegar livremente) de 5 mil milhas quadradas, o que equivale a aproximadamente 13 mil quilômetros quadrados.
O mapa será o maior já visto na história dos games do gênero, contará cenários variados , desde montanhas verdejantes até desertos escaldantes, e apresentará aos jogadores uma experiência pós-apocalíptica bastante envolvente.
O jogo se passa num futuro onde o aquecimento global e a ausência de petróleo culminaram numa crise catastrófica (será algum aviso). Neste mundo, só restou a alguns loucos corredores a alegria de correr pelo deserto impunemente.
Mapa e garagem consideráveis
Com uma ampla garagem, com espaço para até 75 do mais variados veículos, o jogo empresta um pouco do estilo de MotorStorm, mas com um contexto ainda mais envolvente.
Para quem ainda não ainda não ouviu falar no jogo, em Fuel o clima na Terra tornou-se completamente instável. Com grandes mudanças climáticas, tempestades de trovão, tsunamis, tempestades de areia no deserto, nevascas e inundações, e você deve lidar com eles durante as corridas.
Portanto, além da área jogável ser um dos principais aspectos do jogo, a mudança climática em tempo real também é extremamente marcante. Imagine seguir por um caminho até que, lá na frente, um tornado se forma.
Não haverá telas de carregamento nem paredes invisíveis para atrapalhar o seu progresso pelo mundo de Fuel. Você pode participar em corridas no estilo “ponto A para o ponto B”, onde o percurso não importa, ou seja, você não tem que passar obrigatoriamente por um trajeto pré-definido, desde que você saia vencedor, existem também os clássicos modos checkpoint, onde é necessário passar por todos os trechos, e circuito fechado, com mais de uma volta.
Nevascas, tempestade de areia, tornados e inundações
O cálculo feito pelos desenvolvedores do tempo necessário para atravessar todo o mundo aberto do jogo, que é formado por um quadrado de 120 km de lado, na diagonal, é de duas horas e meia. Isso nos permite ter uma idéia do número de pistas que poderão ser formadas.
Todo o mundo do jogo poderá ser explorado à vontade, e pontos no mapa indicam as corridas que estão próximas a você. Além disso, é possível atravessar o terreno de helicóptero, parando nos heliportos disponíveis ao redor de todo o mapa.
Se a idéia dos tornados ainda não está clara o bastante para você, imagine a seguinte cena: você está no meio do deserto digitingo um veículo bastante parecido com um Mustang GT.
De repente, um zunido altíssimo toma conta do cenário, destroços de construções tomam conta do ar e para dar um susto ainda maior no jogador, um caminhão passa voando bem na sua frente, quase arrancando seu veículo da pista.
Outro aspecto que chama atenção no jogo desde seu anúncio é a possibilidade oferecida ao jogador de criar suas próprias corridas marcando as pistas no mapa. Isso, unido ao tamanho do mapa do jogo, oferece um volume de corridas praticamente ilimitado.
Imagine criar suas próprias corridas para correr contra outros 15 corredores online (isso mesmo, o jogo suporta até 16 corredores simultâneos) num cenário imprevisível onde, a qualquer momento, podem ocorrer alagamentos ou tempestades de raios.
Percorrendo o cenário entre as corridas, você irá localizar diversos atalhos que irão garantir rotas aperfeiçoadas para sua nova corrida. Além disso, devido ao tamanho do mapa, essa possibilidade deverá gerar um tipo de especialização em terreno.
Como nenhum jogador será capaz de pegar os trejeitos de cada parte do cenário, a maioria deles deverá se tornar especialista em algum trecho, portanto imagine que haverão os corredores das montanhas, os de neve, deserto e florestas. Ruim? Nem tanto.
Tecnicamente isso fornece um realismo jamais visto em jogos antes. No mundo real, é assim que acontece, os corredores tendem a se especializar no tipo de terreno mais comum na região em que correm, com exceção é claro dos corredores de circuitos mundiais de rally, que possuem habilidades diversificadas, mas estes são exceções à regra.
Fuel está chegando para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC ainda na primeira metade de 2009, ao menos é o que prometem os representantes da Asobo e da Codemasters. Fique atento para maiores informações sobre o jogaço.
Posts Relacionados:
- Primeiro vídeo in-game de FUEL
- BioWare fala sobre futuro de Mass Effect
- Expansão de Unreal Tournament 3 chega ainda neste ano
- Final Fantasy XIII só em 2010.
- Sony irá revelar detalhes de GoW III




